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野战的起源

野战游戏起源于上世纪50年代美国中西部,上世纪70年代作为一项户外运动从日本向其它国家广泛发展,被广泛采用作为企业员工培训课程,近期被引入国内拓展领域,更成为各大公司追捧的拓展培训项目。

野战活动通过模拟战场上紧张刺激的气氛,对参与者进行体能训练、心理训练、人格训练、管理训练,能促使参加者发挥更大的潜能,从中学会控制自己的情绪,培养团队合作精神,提高领导才能,更快适应不同环境,锻炼善用资源以及临危不乱、随机应变的能力。

野战拓展不仅仅是单纯模拟军队作战的训练,更注重培养团队在活动中的策划部署、分工合作、团队士气、上下级沟通、体能及应变能力等都是决胜的主要因素。运用于日常工作,必能使企业员工在人际关系及工作上有更好表现,从而迈上更成功的道路。这种拓展训练的魅力在于:把童真童趣和成人的智慧高度结合起来,在歼灭战、遭遇战、夺旗战、伏击战、保护政要、单兵作战等项目中考验和训练团队如何用精密的战术策略和团队配合来取胜。

常见的几种比赛模式

常见比赛的几种模式如下,以下模式可加以适当情节背景描述或规则变动。并在每局比赛后对输方给予适当惩罚。

攻防战

防守方守卫1面军旗,进攻方发起进攻,进攻方任何队员接触到防守方军旗就算胜利。红(或者其他相应队,以下泛指其中一个队)、蓝(或者其他相应队,以下泛指其中另外一个队)两队可轮流担任攻守角色。在规定时间内,成功夺取对方军旗为胜方;如双方均成功夺旗,则以耗费的时间少的为胜;如果双方均未成功夺旗,由裁判根据两队发挥情况认定胜负(一般以进攻方积极主动为胜)。

夺旗战

战区内设置3面军旗,夺取3面军旗就算胜利。如游戏时间结束时都未夺取3面军旗,以夺旗数多方未胜方。比赛2局,各队应交换场地。

保护VIP

裁判设定一条路线(长度为正常行走5分钟路程)。红方(或者其他相应队,以下泛指其中一个队)选择1名队员作为VIP(VIP应在服装上与其他队员有较大区别),红方其他队员为护卫队员,保护VIP从设定路线起点安全到达终点。蓝方(或者其他相应队,以下泛指其中另外一个队)队员选择一半的队员作为刺杀队员(其他队员休息)在VIP行进路线上伏击VIP。VIP阵亡,则蓝方胜利。VIP在7分钟内没有达到指定地点,则蓝方胜利。VIP不能快跑,只能正常行走,不能脱离指定路线,护卫队员可以脱离指定路线。红、蓝方可以交换角色。

歼灭战

以全歼敌人为胜利条件。如规定时间内都未全歼敌人,则阵亡少方胜。如双方阵亡数相等,由裁判根据两队发挥情况认定胜负(一般以打法积极主动为胜)。
厌倦了城市中的喧嚣,摆脱工作生活的压力让我们放飞自我、回归自然一起守望我们的精神家园。

 

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